約 3,715,621 件
https://w.atwiki.jp/dq6ds/
**ドラゴンクエスト6DS攻略wiki スーパーファミコンで発売されたドラゴンクエスト6のリメイク版となるDSドラゴンクエスト6の攻略サイトです。 どんなゲーム? 「天空シリーズ」の3作目として位置づけられている。本作のテーマは“発見”であり、2つの大きなワールドマップ(パラレル)が存在し、主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドマップが存在するRPGはそれまでにも登場していたが、それらは、序盤は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、ストーリーが進むことによって舞台がほかの世界へ移動するという形式が多かった(『ドラゴンクエストIII』『ドラゴンクエストV』など)。しかし本作では、ゲーム序盤から2つの世界を行き来しながらストーリーが進行するという試みが取り入れられている。 ドラクエ6にゅ~す 「ドラゴンクエストコンサート in 姫路」が2020年4月18日に再び開催決定。天空シリーズのほか,「ドラクエウォーク」の収録曲も演奏予定 「ドラゴンクエスト」ウインドオーケストラコンサートが12月30〜31日に東京で開催決定 「『ドラゴンクエスト』ウインドオーケストラコンサート」の大晦日公演が開催決定 新日本フィルの「ドラゴンクエストVI」特別演奏会が千葉の松戸で11月3日に開催 カルベローナ聖バーバラ管弦楽団による「ドラクエ」楽曲演奏会の開催迫る ゲーム音楽のコンサート「THE LEGEND OF RPG」,シリーズ化が決定 日本BGMフィル,「ポケモン」「ドラクエ」「FF」などRPGの楽曲を演奏するコンサートを3月8日に開催。チケット発売中 アマチュア管弦楽団による「ドラクエ」楽曲の演奏会が8月16日に兵庫県で開催 「ドラゴンクエスト」シナリオスタッフの募集を開始。一次課題に従って作文2点を書き起こし,11月17日までに応募するのだ 【ヒャダイン】ゲームの実写化におけるキャスティングを妄想してみた
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/824.html
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1988年(昭和63年)2月10日にエニックス(現在は、スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。 その後、リメイクとして1996年(平成8年)に『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 更に2000年(平成1212年)に『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(ゲームボーイカラー専用)』が発売されている。 2009年(平成21年)より携帯アプリ版も配信されている。 2011年(平成23年)9月15日発売の『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に、FC版およびSFC版『I』『II』と本作を含めたロト三部作が収録されている。 世界設定 本作は第1作『ドラゴンクエスト』第2作『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と本作は、共通して「アレフガルド」という国が登場しこの3作は「勇者ロトの伝説シリーズ」「ロト三部作」「ロトシリーズ」と呼ばれる。 3は第1作よりもさらに昔の時代の物語となっており、本作の数百年後の物語がアレフガルドを舞台にした第1作、となっており更にその100年後が『悪霊の神々(ドラクエ2)』となる。 本作の設定 魔王バラモスを倒すまでは、全2作とは異なる世界が舞台となる。 地形は、現実の地球の世界地図が元になっていて、この世界は球形になっている。 バラモスを倒すと、「アレフガルド」のある別の世界が舞台となり、本作の世界は2層構造となっており、ここでは勇者たちが生まれ育った世界を「上の世界」と呼ばれている。 ちなみに「アレフガルド」と両世界間は呪文「ルーラ」などで行き来することができる。 上の世界は主人公たちの住む世界であり、魔王バラモスによって支配されようとしている。 アレフガルドは太古の昔に神々による審判から選ばれ、上の世界から移住してきた者の末裔が住む新世界で、精霊ルビスが統治している。 主人公たちの住む世界より下の層に位置し船で外海へ出られるが、外へ行くことや周回(世界一周)を行うことはできず、アレフガルド大陸以外の『ドラゴンクエスト2』で見られた地域は登場しない。 リメイク版では、ラスボスゾーマを倒すと竜王女の城、城内の奥にある光に入ると「天上界」へ行けるようになる。 ちなみに謎の塔の中間地点にゼニスの城というのが登場する。 ちなみにドラクエ6にも同名のゼニス城(後の天空城)が登場するが中身は全く別物である。
https://w.atwiki.jp/dqebs/pages/24.html
モンスター名 所持武器 スライム スライムの牙 メタルスライム メタルスライムの牙 おおなめくじ 清めの塩 うみうし うみうしの心 アイアンアント アイアンアントの心 ぐんたいアリ ぐんたいアリの心 ラリホーアント 魔性の砂糖 やまねずみ 涙のどんぐり おおねずみ 涙のどんぐり おばけねずみ 涙のどんぐり ゆうれい 幽霊の鎌 しにがみ 死神の鎌 キングコブラ 毒牙 バジリスク 毒牙 バブルスライム 毒泡 はぐれメタル ホイミスライム ホイミの風 しびれくらげ タホドラキー ルカナンの玉 まじゅつし 初級魔術の杖 きとうし 祈祷師の杖 ようじゅつし 妖術師の杖 スモーク カーススモーク ガスト カースガスト よろいムカデ 大百足ノ刃 かぶとムカデ 大百足ノ刃 バピラス バピラスの牙 メイジバピラス メイジバピラスの牙 マドハンド 彷徨える呪いの腕 ブラッドハンド 彷徨える鮮血の腕 × ミイラおとこ 包帯 マミー 包帯 マンドリル マンドリルの爪 バブーン バブーンの爪 ビババンゴ ビババンゴの爪 オーク オークの槍 ゴールドオーク ゴールドオークの槍 オークキング オークキングの槍 じんめんじゅ じんめんじゅの根っこ ウドラー ウドラーの根っこ グレムリン グレムリンの心 ベビル ベビルの心 フレイム フレイムのオブジェ ブリザード ブリザードのオブジェ メタルハンター メタルソード キラーマシン キラーソード メドーサボール 石化の邪眼 ゴーゴンヘッド 石化の邪眼 あくまのめだま からみつく触手 ダークアイ からみつく触手 くびかりぞく メッタ斬りの斧 バーサーカー バーサーカーの斧 アンデッドマン ガイコツの剣 スカルナイト ガイコツの剣 ハーゴンの騎士 護衛戦士長の剣 アークデーモン アークソード アトラス 崩落 バズズ 崩落 ベリアル 崩落 ハーゴン シドー
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/443.html
剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 Part27-83 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 04 18 49 ID 66CoZwYD0 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 』 いきます。 基本となるストーリーはドラクエ1と同じです。 冒険の舞台は「アレフガルド大陸」。 この地を守っていた光の玉が竜王に奪われ、世界は闇に閉ざされた。 そして、この地を治めるラダトーム城からローラ姫がさらわれてしまった。 ラダトームの王は、かつてこの世界を救った勇者ロトの子孫を呼び寄せ、 竜王の撃破と、ローラ姫の奪還を託す。 勇者は精霊ルビスから授かったロトの剣を手に、冒険へと繰り出していく。 スライムなどの雑魚モンスターを蹴散らしていくと、途中でほこらを発見する。 そこにいた老人から、ギラの魔法を授かる。 以降、勇者は魔法が使えるようになる。 さらにすすんで行くと、勇者ロトの墓に辿り着く。 そこにはももんじゃというモンスターがいた。 そのモンスターは「モモたん」と名乗り、 勇者の子孫であることを証明するために自分と戦うように言った。 モモたんを倒すと、モモたんは冒険のサポート役として、以後いっしょに旅をすることに なる。 その後は、死霊の騎士や人面樹といった強敵を撃破しつつどんどん進んでいく。 途中の洞窟でドラゴンを倒すと、そこにローラ姫が捕らえられていたので救出。 山道や砂漠、雪山などを越えて、とうとう竜王の待つ城へ到着する。 竜王の城に到着するや否や、モモたんが竜王の手下に連れ去られてしまう。 城の門番達は今まで以上に強力だったが、なんとか撃破していく。 すると目の前に現れたのは、洗脳されて変わり果てたモモたんだった。 悲しみをこらえてモモたんを倒す勇者… 残るは竜王のみ。台座の裏に隠し階段を発見した勇者は、いよいよ最後の決戦に挑む。 死闘の果てに竜王を倒した勇者。 ラダトーム城に帰り、王に報告する。 王に国を治めるよう言われるが、「自分の治める国は自分で探したい」と断る。 ローラ姫が「わたしもつれていってください」といっている。 >いいえ ローラ姫「わたしもつれていってください」 (以下お約束のエンドレス) >はい 2人は力を合わせ、新たな旅に出かけるのだった。 END
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/75.html
マップ別攻略(レンジャー ここはレンジャーで週ごとに変わるMAPに対しての戦術、立ち回りを載せようと思います。 ここの他にも様々な戦術や動き方を知ってる人いましたらドンドン書き足していってください。 ウォーターゲート(水門) 中央が開けており、陣地の後ろに繋がるルートが多いのが特徴なMAP 倉庫という建物があり、そこを制圧した方が勝つ傾向があります。 高低差があり、遮蔽物の多さにルートの多さから裏取りしていきたい レンジャーにとっては相性が良いと言われています。では状況別に分けて説明をしていきます。 倉庫を制圧したい場合 序盤でとりあえず相手を退かせたい時は「ペイントガン」が有効です。 しかしあくまで「退かせる」だけであり、相手が「殺し」に来ていた場合は競り負けるので注意してください。 相手チーム全員が倉庫を取りに来ていたり、メンバーが倉庫に行かなかったりしている場合は 無理をしないで退きましょう。 相手のペイントガンやスナイパーのSRには存分に注意をしてください。 制圧する事に成功したら相手陣に攻撃を仕掛ける前に先ずはスラムを仕掛けておいた方が良いです。 一階の入り口や階段、相手陣に繋がる出口に倉庫内は暗めなので置きスラムに対して視認しにくいです。 それらをやり終えたら窓から撃ち込むなり、図々しく相手陣に潜入するなりしてください。 また窓から相手陣を覗いた時にそこから敵を発見できない場合は大抵は後ろを見てみるといいです。 もしくはレーダーを見てみて仲間の様子に相手の反応を見て、「交戦」しているかどうかの判断をするといいです。 逆に制圧されてしまった場合は先ずは入り口に罠を仕掛けてる事が多いので攻める前に処理をする事です。 そして撃ち合う場合は外からでは無理なので、一階入り口から入って撃つなら撃つ、 気づいてないようであればそのまま殴りに行く、またはグレネード。 直接相手にSGを投げ込むと相手は煙たがって下がる傾向があるのでそこを突いて 罠を壊すか裏に回っちゃいましょう。 川沿いから攻める場合 大抵は裏取り目的でそこに行ってると思います。 しかし道中は遮蔽物が少ないのでバッタリと敵に遭遇してしまうと危険です。 その場合に役に立つのは、「グレネード」、「ペイントガン」「スモークグレネード」です。 でも無理は禁物です。 途中で中央に繋がる狭い通路階段があるのでとりあえずそこに設置スラムをしましょう。 置きスラムだと味方が通れなくなるので注意。 また川沿いに置きスラムを仕掛ける人がいますがはっきり言って一発で視認できるのでやめましょう。 とりあえず中央から 意外とノーマークだったりする中央。最短距離で裏取りにいけるルートだったりします。 倉庫内に入らず入り口でウロチョロしてる敵や、川沿いに留まってる敵に対して裏取りにいけます。 スラムやシェークトラップをには注意をしてください。逢えて侵入しないでそこにスラムを巻くのも 戦法です。開けてるのでそのまま撃ち込むのも有りです。やはり「ペイントガン」がお勧め。 全体的に スラムですが、一つや二つは自陣への裏取りルートに仕掛けましょう。 青側なら細道に設置スラムを、赤側なら地下に設置、置きスラム、出口の階段に置きスラムがお勧め。 相手にバレて壊されようともその時にレーダー反応がでるので有効です。 レンジャーのジャンプ力(しゃがみジャンプ)で行ける(超えれる)場所は、 殆どの倉庫の柵や橋の柵は越えれます。 青陣地右側の盾があるコンテナ二番目から川沿いを仕切ってる網の上に乗れます。 赤陣地を遮ってるコンテナの横にドラム缶があります。そのドラム缶に乗っていくと、 回り込んで階段からしか上がれない高低差のある段差にショートカットして上れます。 このMAPは相手とガチって戦うというよりもいかに自分有利にして戦うか考えていくのが大事だと思います。 ロックダウン(収容所) 互いの陣地の境界線が明白しているMAP 青側は二階や階段で入組んでますが、赤側は殺風景になっています。 なので赤側は相手に裏取りされるという心配はほぼ無いです。 レンジャーにとっては不得意がどうかは意見が分かれてますが、十分戦えます。 全体的に 相手陣に入る入り口の少なさと狭さを相まって、相手が攻めてくるのを待った方が得なMAPなので 「強化ピストル」をメインに立ち回ると思います。スコアポイントを少しでもリードして 相手が攻める必要がある状況にする必要があるからです。開幕から「グレネード」を使う場面もあります。 入り口は狭いので道を塞がないように。 レンジャーのジャンプ力(しゃがみジャンプ)で行ける(超えれる)場所は、 殆どの柵は超えれます。階段通る必要が無い、やったね。 赤側の弾補給の目の前にある壁。 よく長机を横に置くバリケードがあるが、しゃがみジャンプしてそのままくぐれる。 相手に気づかれずに攻撃できる場面が少なく向き合って戦う事が多いので、 相手の位置をより把握する必要があり どのタイミングで、どの武器で、どこから攻めるか、より考える必要があります。 待ち戦法をする場合 スコアをリードしないと意味がないので、強化Pかグレネードで手っ取り早く狩ります。 開幕が勝負です。罠とかまだ仕掛けられてない状態から攻めに行き、最悪倒せなくても リードを取るだけで状況は変わっていきます。 そして次はスラムです。赤から見て右側の二階通路、直接スラムを壊せない死角があるので 設置スラムで簡単に封鎖する事ができます。センサー消し技を攻撃的に仕掛けるのも有りです。 中央の小部屋はそのまま置きスラムでも設置スラムでも有効な場所です。しかし小部屋は もっとも交戦が起き易い場所なので仲間がいるかどうか注意してください。 赤から見て左側の坂道、坂の途中で最も暗くなっている地面があり、そこを置きスラムすると 視認しにくく、高確率で掛からせる事ができます。 しかし大雑把に投げ置きするとスラムが滑り落ちてしまうので慎重に。 スラムを仕掛ける前にSGを投げておくと、相手に仕掛けている所を見られにくくなるのでお勧めです。 また入り口の死角に直接待ち伏せし、相手が顔を出したり入ってきたら強襲するという戦術もあります。 しかしバレてしまっていると爆発系の武器でやられてしまうので注意してください。 正直待ち戦法はレンジャー自信、やる事が少ないので退屈かもしれません。 攻める場合 赤チームか青チームかによって内容が変わります。 赤チームなら青陣地は入組んでいるため、裏取りが出来て上手く事が進めば完全勝利に成し得ます。 青チームなら必然的にガチ対戦となるため、レンジャーは厳しいかもしれません。 強化PやSMGで地道に稼ぐ戦法と、相手が一人の上、入り口に近いとこなら バール、グレネードやショットガンで襲う戦法、一番有効なのは味方と連携を取り 別々の入り口から攻めるチーム戦法です。 青チームの場合攻め込んで、リードを取れたら待ち戦法に移った方が勝ちやすいです。 相手のエンジニアのシェークトラップですが、仕掛ける場所は入り口の周りという 「偏り」があるため、解除は楽な方です。直接入り口に入らず真横に飛んでおくだけでも解除できる場合があります。 注意するべきなのはスラムとエンジのガソリンドラム缶。成す術なくやられるからです。 殺しに来たエンジのドラム缶は銃で破壊して返り討ちなんて事は考えず、さっさと隠れましょう。 運がよければ自滅してくれるかもしれません。 攻める際に「スモークグレネード」を使う事が多いかもしれませんが、入り口にだけ 煙を炊いても効果的ではありません。もっと奥に、敵陣地の奥に投げ込んで 自分が隠れるんじゃなくて、相手に画面障害を与えるつもりでやってみてください。 . . .以下作成中
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/49.html
ドラゴンクエスト5/Doragon Quest5 SFC/PS2/DS ○SFC版 電源投入からミルドラース討伐後「THE END」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ファミ sm13604833 1 34 20" 2011年02月15日 SFC ファミ sm12275514 2 05 46" 2010年09月30日 SFC ファミ sm12103359 2 12 34" 2010年09月14日 SFC りゅ sm15465694 5 02 31" 2011年08月30日 ぺけぽこ sm5230382 5 15 30" 2008年11月13日 SFC ちりゅう様 sm15243943 5 40 08" 2011年08月08日 taka_o_a sm10697680 6 08 10" 2010年05月12日 SFC ○PS2版 電源投入から「THE END」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ふぁるこん sm17422098 1 10 01" 2012年04月01日 PS2,THE ENDの羽ペンが消えるまで ほりえっこ sm17033039 5 43 34" 2012年02月21日 やましょ sm17028803 5 52 35" 2012年02月20日 終焉なんちゃらぴー sm19421805 6 05 00 2012年11月23日 まーく sm23521536 6 05 26" 2014年05月10日 ムウ sm22629620 6 08 59" 2014年01月09日 カジノ技不使用 Sn sm20973755 6 11 07" 2013年05月27日 THE ENDの羽ペンが消えるまで ムウ sm21105845 6 14 52" 2013年06月13日 ムウ sm22201131 6 40 22" 2013年11月06日 まーく sm22201131 6 42 28" 2013年11月06日 終焉を呼びし破滅の王・どやぴー sm13965336 6 47 18" 2011年03月26日 PS2 あかち sm5051031 未完成 2008年10月26日 PS2 ○SFC版人生プレイ 電源投入からミルドラース討伐後「THE END」と表示されるまで 主人公が死んではいけない 死亡したキャラクターはそれ以後使用不可 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ほりえっこ sm17750183 6 26 13" 2012年05月06日 ○DS版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ぼたん sm23035341 不明 2014年03月07日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10367.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 タイトル ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-BQIJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 2001-4-12 価格 6400円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち タイトル ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-BQLJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 2001-3-9 価格 6400円(税別) ドラゴンクエストモンスターズ 関連 Console Game PS ドラゴンクエストモンスターズ 1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち Handheld Game GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/edf5rebalance/pages/35.html
N9エウロス ●概要 ブラッカー同様、なぜかレンジャーは初期型しか要請できない。 ビルの上に移動する時などの移動目的になるだろう。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 主な変更点 なし 黄緑…実際の数値 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 11 N9エウロス 1 5881(★8) 390780 20000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]13.0 160.0 ---- ミサイル 20 156.0 ---- 12.0 レンジャーが要請可能な唯一のエウロス。説明文の耐久値詐欺に注意。 EF31ネレイド ●概要 対地攻撃に特化したヘリコプター。 対地制圧能力は圧倒的であり、下方向にいる敵を確実に全滅させることが出来る。自動捕捉オートキャノンは射角内の敵を探知し自動的に照準を合わせるため、ヘリ特有の攻撃の難しさが無い。 敵の地上戦力をひるませるぐらいの威力はあるので、飛行部隊や対空勢力がいなければ一方的に封殺できる。 ミッションと難易度によっては、ネレイドで飛び立てさえすれば乗り切れる場面も。 航空戦力に弱いとあるが、頭上を取れば殲滅可能。 オートキャノンの装弾数が少ないため、弾切れ後も考えて戦略を立てる必要がある。オートキャノンの無駄撃ちを減らす場合、トリガーを引きっぱなしではなく数発ごとに切り撃ちすることを心がけるとよい。 また、高難易度ではオートキャノンの弾速も物足りないため相手の移動に着弾が追いつかないこと多し。 集団で固まった敵や堅い敵にはロケット砲などで攻撃を仕掛けよう。ロケット砲は強力だが、地上にいる味方を巻き込みやすいため、発射には注意を要する。 説明にある運動性能強化の件だが、初期型とファイアーネレイドを除いて移動速度や上昇速度に大差は無い。旋回時の制御が上位品ほどマシになっていくということらしい。ちなみにファイアーネレイドが旋回・移動速度ともに最優秀機体。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 主な変更点 自動捕捉オートキャノンの弾丸寿命1/3、弾速3.0倍「高レベルで敵が速すぎて弾が当たらない」問題を解決する調整。弾速を上げた分弾丸寿命を下げているため射程は変わらない。残念だ(定型文) LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 15 EF31ネレイド 1 5881(★8) 510 22000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 12.75 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 204.0(8バースト) ---- 8.0 初期型。離陸に9秒ほどかかるので、その間に襲われると何もできないまま壊される。なるべく敵から離れた場所で要請しよう。 36 EF31ネレイド2 1 5881(★8) 1350 25000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 33.75 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 540.0(8バースト) 1200.0 8.0 離陸速度が3番目に速い。運動性微強化。キャノン探知範囲拡大 56 EF31ファイアーネレイド 1 5881(★8) 2700 25000.0 1.3 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 54.0 84.0 ---- 火炎放射器 無誘導爆弾 16 4500.0(4バースト) ---- 20.0 対地能力特化。運動性が最も高いネレイド。真下に集まった主力級の集団に非常に強く、更に高所への移動手段としても優秀。 70 EF31ネレイドS 1 5881(★8) 4800 30000.0 1.2 自動捕捉オートキャノン 1500 120.0 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 1920.0(8バースト) ---- 8.0 速力・離陸速度は初期型と同程度、ただし旋回性能や慣性などは改善されている 83 EF31ネレイド エンジェル 1 5881(★8) 7500 40000.0 1.0 自動捕捉オートキャノン 1500 187.5 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 3000.0(8バースト) ---- 8.0 探知範囲拡大。速力は2と同程度だが離陸が2番目に速く、旋回・慣性なども改善されている。探知範囲広くても遠いと当たらないんですが予測射撃システムの実装はまだですか本部!「弾速アップでゴリ押しで解決しました」 HU04ブルート ●概要 大型の火砲を搭載した重装ヘリコプター。空の要塞とも言える存在である。 重量があるためか離陸と上昇が遅く、落下開始が速い。空中での挙動も鈍重だが、操作性自体は素直なため、変に振り回されにくいとも言える。 操縦席のほかに砲台操作のために左右それぞれにガンナー席が設置されている。操縦席からは攻撃不能。武装は強力である反面、専任のガンナーがいなければ攻撃できない。飛行と攻撃を両立させるには、操縦者とガンナーが共に乗りこむ必要がある。 ただし砲台は上方向にも向けられるため、操縦者がいなくとも固定砲台として使うことは可能。空の要塞…? ガンナー席には重機関砲、速射砲、へビーフレイムガンのいずれかを装備。射角はガンナー席の180度をカバーする。乗っている側の反対側へは攻撃できない。 主に装備される重機関砲と速射砲は、高威力で貫通効果を持つ徹甲弾を発射し、一度に複数の敵を貫くことが可能。 ただし弾は重力の影響を少し受けるので長距離射撃の際は注意。 搭乗中はアイテム取得範囲が+600%される。 主な変更点 ブルートSA9 ドーントレスSA重機関砲の貫通を削除、弾丸寿命2/3、弾速1.5倍要の主砲の貫通性能が削除され、殲滅力が低下した。そんな!(定型文)その代わりというか、弾速が1.5倍。まっすぐ飛ぶことと着弾までの短縮により敵に当てやすくなった。例によって弾丸寿命が下がっているので射程は変わらず。くやしいです!(定型文) ●運用方法 複数人で乗り込み高所から地上を攻撃するのが本来の使い方。空中の安全が確保できている場合、全員で飛んでしまえば勝ち確という場面もある。 逆に対エイリアン戦では狙い撃ちされてしまうため、地上から攻撃した方がかえって安全に戦える。貫通も活かしやすい。 INFにおいては、最上位であるSA9の武装火力が飛行能力を無視しても有り余るほど優秀。飛ばなくても武装は使えるので大型敵の速攻撃破を狙うのであれば是非とも活用していきたい。 SA9以外の武装は他のビークルと比べて劣りがちなので、固定砲台に向かない。 飛行する場合、ガンナーが敵を射角内に捉えられるよう、操縦者は機体の向きに気を配ろう。ヘリ移動中は狙いを付け辛い。弾を節約するためにも、操縦者は撃てそうな位置についたらホバリングし、ガンナーはそれを確認してから撃ち始めると良い。 ウイングダイバー以外は空中でガンナー席の乗り換えができないため、地上の敵を掃討しきれない内に弾切れしないよう注意。 ウイングダイバーであればガンナー席を飛び移って左右両方の銃座を使うことが可能。また搭乗しなくとも機体や武装部分を足場にできるため、相性がよい。 固定砲台にする場合は、戦闘中の移動や後退は難しいため、事前に配置を整えておきたい。機体の向きにも注意。敵に対して横に向けてしまうと、片方の砲台しか活用できず、すぐに弾切れを起こしてしまう。両側の砲台を満遍なく使える向きにしておこう。 銃座に乗っているだけで燃料を消費してしまう。通常は弾切れの方が速いので問題にはならないが、長期戦を想定しているのなら念のため注意。 オンラインでは他プレイヤーとの連携が重要。定型文やチャット、VCで意思疎通を図っておこう。ウイングダイバーとフェンサーは操縦ができないため、飛行や位置変えはレンジャーかエアレイダーが行う必要がある。 INFでブルートを見かけたら、ほぼ固定砲台運用と思っていい。勝手に移動させられると要請者が困るので、乗り込む前には確認を。 ピックアップ + HU04ブルートSA9 HU04ブルートSA9 直前のHU04ブルートD7が持つピットブル速射砲と比較して飛び抜けた性能の武装を誇る。他のビークル・兵科の武器と比較しても肩を並べる性能。 エイリアンの大群や、ビッグアンカー、大型が登場するミッションに対して、無くてはならない大火力となる。 強さの反面、ほぼ動かせない・要請に時間がかかる事から、前もって有効な場所に設置しておく必要があるため、活かすにはミッション内容を把握しておく事が重要。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 17 HU04ブルート 3 8821(★8) 3240 300000.0 15.0 ドーントレス重機関砲(左右) 80 [貫通]360.0 720.0 初期型だけあって離陸までにかなりの時間がかかり、運動性も良くない。ヘリとしての運用は難しいので固定砲台と割り切った方が良いか。 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 8821(★8) 18000 350000.0 15.0 ヘビーフレイムガン(左右) 2000 98.0 80.0 火炎放射器 EDF渾身のネタ兵器、機動力が低く逃げも追えも出来ないのにこの射程は…。威力だけはあるのでオンで地上二人に地上戦力を任せテレポーションシップ、アンカーを落とす旅に出るのには使えるかも。 63 HU04ブルートD7 3 8821(★8) 21600 350000.0 13.0 ピットブル速射砲(左右) 40 [貫通]7200.0 960.0 威力と射程に特化したピットブル速射砲を装備。ただし連射速度がイプシロン並に遅いので、状況を選ぶ。 81 HU04ブルートSA9 3 8821(★8) 43200 400000.0 11.0 ドーントレスSA重機関砲(左右) 100 [貫通] DOWN!5760.0 720.0 弾速1.5倍 UP! レンジャーの中~遠距離装備では群を抜いた火力を誇り、固定砲台として使っても強力。高難易度における狙撃武器の弱体化に泣く今作のレンジャーの救世主。
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/133.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 打開条件 ゾーマを倒し、エンディングを見る
https://w.atwiki.jp/pso2npc/pages/126.html
クエスト レンジャーは最高ですよお 開始時 達成時 報告時